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SAAS模式可挽救濒于灭绝的单机游戏

2009-08-12 17:38:00作者:佚名来源:

摘要SAAS模式可以挽救濒于灭绝的单机游戏,再创辉煌吗? ...

  SAAS模式可以挽救濒于灭绝的单机游戏,再创辉煌吗?

  刚刚结束的2009年中国游戏产业大会Chinajoy已经完全是网游企业的盛会了,单机游戏厂商和代理商好似没落和老态龙钟的昔日英雄,只剩下回忆当年风采和怨天尤人了。

  众所周知,单机游戏玩家至今仍然数量巨大,数以万计的单机游戏,甚至是20年前的单机游戏仍旧有着忠实的粉丝和新的玩家加入。即使是微软WINDOWS产品自带的挖地雷和扑克牌游戏,每天都在帮助很多电脑用户消磨时光和带来乐趣。


  今天,如同经典的小说被反反复复拍成各种版本的电视剧和电影一样,大量的单机游戏被不断制作成FLASH和电影,依旧获得疯狂的追捧和成为热议的话题。

  单机游戏与网游的不同是玩家和电脑这个机器对抗或配合,而不是和另外一个或多个人脑对抗,所以,单机游戏种类和数量远远大于网游这种以战斗对抗为主的游戏,依靠智力通关难度也完全超过网游的难度。

  那为什么单机游戏却濒于灭亡?公司纷纷倒闭,人才流失殆尽,新游戏青黄不接呢?

  盗版!

  最乐观和坚持不懈开发单机游戏的厂家也没有想到,盗版是如此的猖獗和迅速,指望玩家购买正版收藏和道义支持完全不能获得继续生存所需的资金和信心。

  那么,单机软件还能存在吗?

  北京比特网数码技术公司CEO王念庆的回答是肯定和坚决的:不但能,而且会大发展!

  如此坚定的信心来自一种新的软件防盗和发布技术,它就是VOS系统。

  VOS是由北京比特网数码技术公司研发的一个软件系统,将其安装在互联网服务器内之后,就可以开始在该服务器加载单机游戏软件了,加载过程不需要游戏的源代码和技术开发人员参与,大约5到10分钟之后,被加载的单机游戏就可以通过互联网向用户发布了。

  用户在安装了一个大约200K字节的驱动程序之后,即可以看到和开始点击游戏的执行程序,游戏代码通过“字节流”的方式传输到玩家计算机的CPU内,并使用户在完全感知不到网络的情况下畅快淋漓的操作游戏。

  这样的软件发布形式,即保留了单机游戏的全部效果和情节,又不需要将游戏程序整体下载和安装到玩家的计算机硬盘内,游戏不能被拷贝和转移,玩家按使用次数支付费用,而不必一次性购买整个游戏。这就是软件的SAAS销售模式,即在线租赁模式。

  解决了盗版和整体零售的问题,借助已经通往千家万户的互联网接入,单机游戏被赋予了网络的元素,一个崭新的市场空间出现在了单机游戏厂商和玩家的面前。

  我们经常可以在地铁车厢看到手持SP游戏机的单机游戏玩家在埋头操作,他们其实玩的都是单机游戏,手持游戏终端适合移动环境使用,但是SP版的游戏仍然存在大量盗版,随着3G手持计算终端迅速普及,单机游戏借助3G互联网连接完全可以获得更大的用户群体和收益回报。

  所以,SAAS模式可以挽救濒于灭绝的单机游戏,再创辉煌!

  互联网在变化,单机游戏产业链在变化,不变的是游戏给玩家带来的乐趣和愉悦。■(责编:Catherine)


(本文不涉密)
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