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Cocos开发者大会:探索中国的VR游戏玩法
摘要由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行。...
VR游戏到底什么时候能挣钱
目前我们能不断看到一些有关VR行业的投资,但2016年究竟是不是会成为“VR元年”,游戏开发商到底什么时候可以在VR游戏上获利,对于这个难题,曾经参与开发VR游戏《EVE:Gunjack》的UCCVR首席内容官刘火表示,“从我们的角度看游戏团队的时候都是跟大家说你怎么样想办法活过2016年,设备达到一定程度的时候再去看游戏如何盈利”。他认为VR游戏首先看它符合什么样的应用场景,用户何时愿意用半个小时玩VR游戏,如果这个能确定了,也就是VR内容爆发的阶段。
大朋的VR首席战略官章立则认为目前VR行业要感谢各路资本,因为“因为大家回顾历史,很多科技热潮或者新的科技从梦想变为现实的背后其实资本也是起了很大的推动作用”,而VR也不例外。他表示今天我们依旧处在技术红利的阶段,需要以技术为核心,提供好的平台,让内容更加完整,体验效果更好,而技术红利之后才可能是内容红利,通过技术行里入手抓住未来内容红利。
作为目前涉足VR的BAT之一,腾讯的一举一动似乎都牵动着众人的心,腾讯VR的产品经理曾晨认为VR里有很多应用,而当前硬件还未完成标准化,能不能盈利,如果扩大到一个玩家成功一个市场的事情还很难说,因为这个时间还会比较长直到硬件的标准化玩法的确定,生态的形成,甚至中国的市场上可能需要一个将近千万级的用户的时候,才有可能形成现在游戏生态。他表示预计在两三年之内还难以形成千万级的市场,但今年国内的VR设备可实现百万台级别。
芯片厂商ARM的生态系统经理李陈鲁也赞同章立的观点,VR吸引VR或风投说明这个行业非常有前景。他表示现在硬件方面已经比以往的条件要好很多。他认为最开始获得巨大成功的应该是那些比较高端的平台,索尼PSVR背后有千万级别的用户,如果仅有2%-3%的人购买,也是比较客观的数字了。而在内容方面,尽管国内还未出现特别火的大作,但这对开发者来是一个蓝海和极大的机会。
探索中国的VR游戏玩法
对于游戏开发者来说,要吸引VR用户必然思考如何开发出适合国内玩家的VR游戏玩法。刘火表示这个非常难得问题,时长方面缩水,也会比较注重社交化,未来值得憧憬的是把VR内容与社交平台挂钩,把用户体验通过社交平台分享成一个VR化的视觉体验,这也很符合国内市场情况。
曾晨建议到开发者可以从过去运营用户层面分析,把握一些核心玩法上的趋势,也许这样也可以获得一笔投资。他表示目前VR游戏还有很多问题没有解决,如VR里面怎么行走避免眩晕,VR里面人与人交互怎样实现,高昂的VR制作成本,而欧美市场走的更远一些,他建议到可以做一些偏基础性的研究。章立表示大朋和很多线下体验店合作,开发者们可以开发适合线下体验的游戏,与硬件捆绑销售。
在VR应用中找到真正的人与人交互
目前除了Unreal、Unity外,Cocos也不断进行更新方便开发者进行VR内容开发,刘火建议到要减少迭代,优化迭代的过程,快速实现UI排布,希望Cocos能够把整个研发的流程更好的缩短降低成本,让更多研发者进来。对于此前Unreal发布的在VR中进行操作开发的功能,刘火并不看好,表示自己是美术出身,从这点来说会更希望直接快速的搭建场景。
曾晨表示希望Cocos能更多地对碎片化进行整合,同时将在社区能有更多的资源共享,如场景美术等,以及UI经验,让开发者有分享的平台。他还认为VR市场化或广告业务现有已经有一些变现模式,希望开发者能坚持下去,找到存活的道路。他还认为好的VR应用是有一些基本的互动机制,分享的留存能够重建好友关系链,而不是微信和QQ把线下的感到链移到VR里面,VR可能是一个基于游戏生态产生的社交生态,而不是一个工具化的。希望开发者能打破惯性思维,找到VR中如何实现人与人之间真正怎么交互。
(本文不涉密)
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