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 Vision VR/AR Summit Asia 2016圆满落幕

2016-12-21 12:09:32作者:来源:

摘要 2016年12月14日-15日,为期两天备受行业关注的Vision VR AR Summit Asia 2016大会在北京圆满落幕。本次大会吸引到来自全球各地的近1300多名VR AR从业者和爱好者参与,并邀请到行业最具权威性的领军人物与大家共同探讨VR AR前沿技术与创新应用。...

     2016年12月14日-15日,为期两天备受行业关注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会在北京圆满落幕。本次大会吸引到来自全球各地的近1300多名VR/AR从业者和爱好者参与,并邀请到行业最具权威性的领军人物与大家共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。

  Google、索尼、三星、微软、PTC Vuforia、小米、HTC、英特尔、Nvidia、Valve和AMD等行业标杆厂商,通过他们的深度演讲与最新产品展示,全方位为参会者展示了VR/AR技术在硬件,软件以及内容创造的成果和未来的发展潜力。

VR/AR处在历史的转折期,中国是战略性市场

  在大会的Keynote主题演讲中,Unity亚太区总裁Hubert Larenaudie表示,移动平台将会是大众对VR/AR进行消费的最关键的移动平台,根据Unity公司搜集的数据显示,2015年11月到2016年12月,中国市场上移动VR设备使用的Unity开发的VR内容数量增长了6倍之多。所以这对开发者来说确实是关键的时刻,而中国是一个战略性的市场,中国市场已经做好了出现爆炸性增长的准备。

  VR/AR届的元老Unity新任VR/ AR 战略总监 Tony Parisi则回顾了VR/AR从70年代开始至今的发展,他表示:现在VR/AR其实正处在历史的转折期。虽然现在VR/AR很火热,但是还没有到达VR改变整个世界的那个点。他带来的数据发展分析图显示,VR/AR市场和现实中很多市场发展趋势一样,真实的情况是一开始的发展会比较慢,然后才会慢慢增速,最终呈现爆发式增长。这中间的缓慢增速阶段我们称之为“失望区间”。2017年将会是缓慢增长的一年,但预计到了2018和2019年,会看到设备购买量的大幅增长。而现在正是应该开始创造优秀内容的时刻。

  来自Unity Labs的Timoni West也带来了EditorVR。这项技术可以在VR环境里面创造VR内容,并且EditorVR 在12月15日已正式提供下载,帮助更多的开发者来更迅速的创造VR内容。Unity Labs的副总裁Sylvio Drouin也带来VR技术与影视市场相关的技术发展演讲。

Unity合作伙伴,助力VR/AR全面发展

  小米科技的总经理唐沐谈及“小米VR的铁人三项”,在VR的发展中硬件、软件和内容是三块不可回避的战役。小米借助自身的硬件与软件生态,助力移动VR内容增长。

  最受中国用户关注,被亲切称作“五仁叔”的添田武人,也分享了PlayStation VR正式在中国上市受到的欢迎,以及希望在PlayStation平台上可以看到更多的中国原创的产品,能够受到全球用户的欢迎。

  PTC技术平台Vuforia的总裁 Jay Wright表示:AR受到的欢迎比VR来得更迅速,例如2016年现象级的游戏《Pokémon GO 》,在移动市场上,消费电子产品上的AR应用都是用Unity和Vuforia做出来的,Vuforia现在开发者数量已经增加了1倍,中国的开发者在2016年比2015年增长了1.3倍,增速最快;在5年的时间当中已经发布了超过3万个应用,现在还有4万个正在研发中。而在AR的安装量上,中国占比达到23%,甚至超过美国。

  更有来自三星的副总裁TaeYong Kim,Valve 的Chet Faliszek分享了有关VR/AR在技术发展,以及对中国市场未来的投入。

VR/AR技术颠覆传统,应用领域百花齐放

  本次大会邀请了来自不同行业的VR领袖,分享并探讨了VR/AR技术在艺术、影视、医疗、教育、建筑、游戏,甚至于核电工程的各个行业的应用。

  新媒体艺术家黄心健带来了使用Unity制作的大型实时交互式艺术表演《时空魔术师》,在大会开幕时为参会者留下了深刻印象。Dr. Panda利用AR技术将交互带向全新的维度,来制作一些早教应用,帮助孩子们快速学习新知识。好医术利用VR技术完成全国第一款VR直播手术过程。上海核工程研究设计院更是利用VR技术模拟核电厂的生命周期。

  VR/AR技术的出现将游戏体验的沉浸感带入了更深的层次,并且已经出现了非常具有代表性的游戏作品,例如《Job Simulate》、《破晓唤龙者》及《Pokémon GO 》等等。

  备受瞩目的Google VR/AR战略负责人Steven Kan在演讲中介绍了谷歌目前在VR和AR方面做出的战略布局,包括Pixel手机和Daydream平台等。他更在演讲最后现场展示了如何通过Tango技术进行定位和运动追踪,并且将一只巨大的虚拟恐龙直接带到了现场。

  VR/AR技术的应用绝不仅限于游戏行业,此次大会也让参会者更为全面了解VR/AR应用的更多可能性。

资本永不眠,VR/AR需重视内容及差异化

  在这个目前VR/AR的增速略低预期的时候,在所谓热潮到所谓的资本寒冬,让我们看看国际知名的投资人如何看待这个问题呢?

  来自华山资本刘明豫、Vive X Director 张述、Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin、Colopl VR Fund的井上裕太、iGlobe Partner的Koh Soo Boon进行了一场圆桌投资论坛分享了他们对于VR/AR行业投资与内容评估的独到见解。

  iGlobe Partner的Koh Soo Boon表示对比中美VR市场的差异,目前情况是创意更多的来自于美国,而市场部署会更多地倚重于中国。中国市场在VR/AR领域有着非常大的前景。

  华山资本刘明豫则表示,AR的市场比VR更大,AR已经出现现象级的产品,但是VR尚未出现杀手级的应用,但是无论做VR/AR,对于消费者的价值是最终判断标准。Colopl VR Fund的井上裕太则表示,要把娱乐性轻松的VR/AR和重型的VR/AR分开,资本市场目前更看好如同《Pokémon GO 》般的轻度应用。

  但是无论观点如何,投资人都表示:资本永不眠,永远在寻找新的机会点。在VR/AR领域需要需重视内容及差异化,创造出对消费者有价值的内容,才有可能获得资本的青睐。

展区川流不息,VR/AR内容吸睛

  本次大会邀请VR/AR领域的先锋企业为参会者展示了最新的VR/AR硬件与最酷炫的体验。三星Gear VR搭配4D座椅,惊险过山车游戏中给予玩家更多的趋于真实的物理反馈,增强体验的沉浸感。Intel携HoloLens与力反馈背心及多款游戏亮相,参会者得以感受酷睿i7带来的极致VR体验。PTC Vuforia则展出了多款AR游戏与应用,讲虚拟的对象带入真实的世界。Google展示了全新VR平台Daydream的相关设备与内容,HTC 和Sony则分别带来了基于vive与PlayStation VR设备的沉浸式游戏体验。

  本次大会为精心准备了Vision VR/AR Showcase展区,展出了目前主流VR硬件上最为优秀的9款作品。有来自韩国知名游戏厂商JOYCITY的VR飞行射击类游戏《Gunship Battle 2》,网易游戏的Daydream首发作品《破晓唤龙者》,来自台湾OXON Game的《Odyssey》,刃意网络科技的AAA级VR游戏《The Walker (行者)》,初始之部荣获独立游戏大奖的VR游戏《沉睡的伽迪拉》,北京互联星梦的《人类拯救计划》,爱奇艺的动漫IP游戏《灵域VR》,众装科技的全息VR建筑模拟体验。应接不暇的高品质VR体验使得本次Vision VR/AR Showcase展区人流络绎不绝。

Vision VR/AR Awards 2017年亚洲专家团推荐奖揭晓

  为期二个多月的Vision VR/AR Awards 2017年亚洲区作品征集,一共收到了来自亚洲地区86款VR/AR作品,而大会前夕,Unity也揭晓了Vision VR/AR Awards 2017亚洲区专家投票的TOP 5,分别是网易游戏《破晓唤龙者》,龙图游戏《Final Force》,SKonec《Mortal Blitz》,北京初始之部科技有限公司《沉睡的伽迪拉》,万岁游戏《除夕VR》。

  网易的Daydream平台首发的东方奇幻风格VR游戏《破晓唤龙者》正式成为亚洲专家团推荐奖得主,并会接受Vision Summit主办方邀请代表亚洲的VR/AR开发者出席2017年在美国举办的Vision VR/AR Awards 2017大赛颁奖礼。

                                         

                                                        网易《破晓唤龙者》团队获得亚洲专家团推荐奖

  本次比赛所有的游戏其他的作品也将一并角逐Vision VR/AR Awards 2017全球最佳游戏奖 、最佳电影(故事) 、技术成就奖、艺术成就奖 、最佳VR体验、最佳AR体验、最佳综合奖等七项大奖。


(本文不涉密)
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